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4800人大裁员背后:收购时代结束,订阅制幻灭,AI与手游引领游戏行业转向?

2 小时前 1 阅读来源:白鲸出海
4800人大裁员背后:收购时代结束,订阅制幻灭,AI与手游引领游戏行业转向?

AI 智能摘要

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原标题:4800人大裁员背后:收购时代结束,订阅制幻灭,AI与手游引领游戏行业转向? 作者:DataEye研究院 来源:DataEye游戏观察 题图来源 | pexels 7 月初,微软宣布启动新一轮组织调整,全球裁员约 4800 人,占员工总数约 2.1%。其中,Xbox 游戏业务成为此次调整的重点,共计约 3200 人将受到影响,四家游戏工作室也将脱离 Xbox 体系。 消息公布后,整个游戏行业迅速震动。毕竟就在过去几年,微软还是全球游戏行业最激进的投资者:斥资 690 亿美元收购动视暴雪,收购贝塞斯达母公司 ZeniMax,大规模扩张第一方工作室,并围绕 Game Pass 建立起一套全新的游戏生态。 然而,这一次微软并没有像往常一样,把裁员解释为一次普通的组织优化。 在今年新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 发布的内部信中,她开篇便写道:“我们正在启动 Xbox 历史上规模最大的重组。”随后,她更直接承认:“Xbox 当下的业务并不健康。” 对于一家全球游戏巨头而言,这样的措辞并不常见。 如果仔细阅读微软连续发布的两份 Xbox 内部信就会发现,这场裁员真正值得

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