卡普空计划利用AI加速游戏开发进程
4 小时前 1 阅读来源:engadget.com
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原文为英文,由 AI 改写为中文报道,内容完整。如需参考原文请点击下方链接
卡普空近日在公司会议上宣布,将对旗下自研游戏引擎RE Engine启动一项名为REX的大型升级计划,目标是将其打造成“AI世代的游戏引擎”。核心思路并非用AI生成游戏内容,而是借助AI提升开发效率、压缩制作周期。这一表态由卡普空程序员石田智在会议中亲自说明,随后被GameBiz和IGN等媒体报道。
石田智解释称,如今游戏的体量和素材规模急剧膨胀,导致开发周期越来越长,AI的介入主要用于优化开发流程。这与卡普空此前在股东会问答环节中的立场一致:公司会探索AI在图形、音效和编程等环节的辅助作用,但明确不会在游戏中直接使用AI生成的内容。换句话说,AI是给开发者减负的工具,不是替代创作者的方案。
这一策略背后有现实的商业考量。卡普空近年来希望让多个老牌IP重获新生,而《鬼武者:剑之道》的推出取得了不错反响,加快开发节奏、缩短新作上市周期因此变得更为迫切。与此同时,游戏行业对AI的态度正在整体转向务实:Epic Games今年早些时候已宣布将Claude和Gemini接入虚幻引擎。对国内游戏出海团队和AI工具从业者而言,卡普空的路径提供了一个参考样本——把AI用在管线提效而非内容生成上,既能规避版权与玩家情绪风险,又能实实在在降低大制作的时间和人力成本。
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