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勇者斗恶龙之父堀井雄二用AI约30分钟做出一款游戏
3 天前 5 阅读来源:gamesindustry.biz
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《勇者斗恶龙》之父堀井雄二近日在社交平台X上发布了一款自己用AI制作的文字推理游戏,并透露整个开发过程只花了大约30分钟。这款游戏以警察审讯嫌疑人为题材,玩家需要在律师于晚上11点到达之前,通过提问从一名72岁的前锁匠口中套出供词,再用证据拆穿他的谎言。嫌疑人的激动值越高越容易突破,但若抵抗值达到100,他就会彻底闭嘴。堀井雄二还特意提醒玩家“不要按加速键”。
堀井雄二在帖文中感慨,有了AI之后,即使不会画画、不会编程,只要给出指令,一个人也能做出像样的游戏。他将这次经历与1983年制作《波多比亚连续杀人事件》时对比——当年他一个人包办了故事、美术和程序。这番话之所以引发关注,是因为它来自一位日本国民级游戏IP的缔造者,而非普通开发者。事实上,堀井雄二对AI在游戏中的应用一直持开放态度。今年早些时候,史克威尔艾尼克斯与谷歌合作,在《勇者斗恶龙X》中加入了由Gemini驱动的聊天机器人“Chatty Slimey”,堀井雄二当时在《Fami通》采访中为这一决定辩护,认为聊天机器人能降低普通人接触AI的门槛。他目前还参与《勇者斗恶龙12》以及定于2027年发售的《Next:波多比亚连续杀人事件》的开发。与此同时,Unity也刚刚发布了基于浏览器的3D游戏生成工具Unity Spark,用户通过文字提示即可搭建3D游戏,该工具将于今年晚些时候在谷歌Playground平台开启测试。从堀井雄二的30分钟实验到Unity的新工具,AI正在把游戏开发的门槛压到前所未有的低点,这对独立开发者和出海创业者来说,意味着快速验证创意的成本正在急剧下降。
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