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英伟达RTX Spark驱动游戏神经渲染与AI角色
10 小时前 1 阅读来源:developer.nvidia.com
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原文为英文,由 AI 改写为中文报道,内容完整。如需参考原文请点击下方链接
英伟达正在把AI PC的概念推向游戏开发领域。该公司近日公布RTX Spark平台,这是一套面向AI开发、内容创作和游戏的Windows PC方案,主打轻薄笔记本和紧凑型台式机形态。其核心配置为英伟达Blackwell架构RTX GPU加Grace CPU,最高支持128GB统一内存,并完整集成CUDA软件栈以及光线追踪、DLSS 5等RTX技术。对游戏开发者而言,英伟达同步放出了一整套配套工具,包括提升帧率和画质的DLSS技术组合、用于设备端AI角色的NVIDIA ACE更新、面向神经渲染与角色渲染的RTX Kit开发包、用于调试原生Arm64和x64应用的Nsight工具、支持在虚幻引擎项目中集成RTX技术的UE 5.8 RTX分支,以及人体动作生成工具MotionBricks的更新。
这次发布的关键看点在于DLSS 5的落地。DLSS 5引入所谓“3D引导神经渲染”,首发支持的游戏是NBA 2K27。据英伟达介绍,10月版本的模型比9月版本运行速度快一倍,GPU开销减半,同时保持相近的视觉保真度,4K分辨率下的显存占用还降低了20%,未来DLSS 5游戏将默认搭载该模型。对开发者来说,DLSS 5在图形管线末端增加了一个增强光照和材质细节的阶段,引擎渲染的帧仍是基础,但开发者可以通过SDK控制哪些内容允许被改变。Avalanche Software就用这套控制项调校了《霍格沃茨之遗》的集成效果,以保住原作的美术风格。与此同时,面向虚幻引擎的DLSS 4.5插件更新到8.9.0版本,正式支持Windows on Arm和UE 5.8,提供原生ARM64二进制文件,让开发者能把带DLSS的项目带到RTX Spark设备上。ACE方面则推出了Nemotron 3.5 Bolt,用于在设备端运行AI角色——此前PUBG用第一代Nemotron小语言模型做过AI队友公测,新一代模型主打更高的效率。对关注AI硬件的从业者来说,这释放了一个明确信号:Arm架构Windows PC正在被纳入主流游戏开发生态,设备端AI角色也从演示走向可复用的开发工具链。
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