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全球消费正在变贵,游戏行业也要重新理解增长

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全球消费正在变贵,游戏行业也要重新理解增长

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原标题:全球消费正在变贵,游戏行业也要重新理解增长 | 游戏干线 作者:游戏干线编辑部 来源:游戏干线 题图来源 | pexels 过去一年,全球游戏行业似乎进入了一种复杂状态。一方面,裁员、砍项目、工作室关闭和发行风险仍在持续,很多公司都在强调降本增效。另一方面,游戏市场并没有真正失去规模。 Newzoo 数据显示,2025 年全球游戏市场收入达到 2016 亿美元,突破 2000 亿美元关口;美国市场 2025 年游戏消费支出达到 607 亿美元,同比增长 1.4%,接近疫情期间高点,也是历史第二高水平。 这形成了一个看似矛盾的现象:行业公司很痛苦,但市场本身并不差。要理解这个矛盾,不能只看游戏行业内部。过去几年,全球宏观经济、消费者行为和娱乐市场都发生了变化。游戏行业今天遇到的问题,并不是简单的“玩家不玩游戏了”,而是增长环境变了。 “轻松增长”的时代结束了 从全球经济来看,2026 年的关键词不是衰退,而是不确定。IMF 在 2026 年 4 月《世界经济展望》中预计,全球经济 2026 年增长 3.1%,2027 年增长 3.2%,低于疫情前平均水平;同时,全球通胀预计在 2

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