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年销10亿,一款手柄如何征服全球玩家? | 对话一线

19 小时前 1 阅读来源:白鲸出海
年销10亿,一款手柄如何征服全球玩家? | 对话一线

AI 智能摘要

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图片来源:GameSir 提到游戏手柄,很多人想到的还是 XBOX、PlayStation 和任天堂的第一方设备;即便是考虑购买三方产品,选择范围也会在获得授权的少数头部品牌。此外,因为手柄使用强度高,对精度要求也高,玩家很容易形成品牌忠诚。 这是一个后来者很难进入的赛道。 但看似高壁垒,国内厂商“盖世小鸡 (GameSir)”却已攻克。公司于 2010 年创立于广州,做软件起家,目前全球用户已超 3000 万,年销售额突破 10 亿元。除了欧美,公司在南美和东南亚等地成绩也很出色。2024 年在巴西、墨西哥等新兴市场销售额突破 1000 万人民币,2025 年巴西市场营收增幅更是接近 200%。 一个软件起家的国内厂商,如何在外设硬件赛道征服海外玩家,打开市场?在这一过程中 GameSir 是如何建立产品线、确立市场策略?在亚马逊近期于杭州举办的“2026 拉美出海新机遇” 媒体沟通会上,我们与盖世小鸡 COO 赵伟林展开对话,探究游戏外设的出海之路。 被需求“推着走”,与主机厂商“互惠共生” Q:GameSir 最早从软件起家,做模拟器,推出首个游戏手柄产品大约是在 10 年前。G

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