当AI开始反编译游戏:今年这波AI热潮,让做游戏的人有点难受了
4 小时前 1 阅读来源:白鲸出海

AI 智能摘要
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作者:罗斯基
来源:罗斯基
游戏行业还在讨论 AI 能不能做出好游戏,另一批人已经开始拆现成的游戏了。
最近,AI 辅助逆向工程成为海外游戏社区的热门话题。
《使命召唤》《光环》被搬进浏览器,经典射击游戏的代码被重构。玩家兴奋于老游戏有了新玩法,开发者关心多年积累会不会变得更容易复制,还有人正在为这些项目究竟属于技术贡献还是成果挪用吵架。
这场讨论很快引来了大公司的回应。
10 月 13 日,Xbox 宣布成立 Xbox Labs。官方公告直接提到近期出现的游戏反编译、跨平台重建和游戏混改,并将探索老游戏复活与玩家共同创作列入方向。
当理解和改造既有游戏的成本开始下降,受影响的远不止怀旧玩家:原创团队还能领先多久?玩家能把买来的游戏改到什么程度?谁又能从这些变化中赚到钱?
这些问题,已经到了无法被回避的时候。
拆开一款游戏,正在被简化成工程问题
10 月 9 日,逆向工程开发者 Maurice Heumann 发布长文,复盘了一次持续约三个月的 AI 辅助游戏反编译。有媒体在报道时将项目指向 2009 年发售的《使命召唤:现代战争 2》。
据作者披露,项目最终重建了约 99% 的函数,
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