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怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了

1 天前 2 阅读来源:白鲸出海
怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了

AI 智能摘要

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原标题:怕AI“抄太快”,游戏人不敢在Steam新品节放试玩了 作者:村仔 来源:游戏陀螺 题图来源 | pexels 最近,在日本业界颇有资历的游戏人林风肖,宣布将取消放出其新作《酒鬼女神的酒诡》的试玩版。这位参与过《罪恶王权》《恸哭之星》等项目的创作者,无奈地表示要暂避“AI 锋芒”。 原本《酒鬼女神的酒诡》要参加 10 月 19 日的 Steam 新品节,并提供一个能游玩开篇约 20 分钟的免费 Demo。但由于某些“几年前还不存在的新风险”,本作的试玩版将转为抽签或通过 Discord 招募的方式去发放。 Steam 的公告里写得很清楚:我们担心有人以试玩版的公开内容为基础,借助 AI 等手段在短时间内模仿、复刻本作的表现形式与游戏内容,并抢在本作发售之前发布相关作品。 能看到强大 AI 工具带来的“全民创作时代”,正挑战着那些已拥有完善研发、发行路径的“老前辈们”。 即便 AI 产出可能终究不如这个点子原本的模样好,但在注意力争夺渐趋极端的今天,“好一些和差一些”或许已没那么重要——像模像样地庄重产出,正被 AI 创作思维所解构。 那么,这种对于 AI 抄袭的警惕,到底是值得

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