手游切支付进入深水区:170亿美元市场背后,厂商收入差可达30%
2 小时前 1 阅读来源:白鲸出海

AI 智能摘要
以下为 AI 对原文的中文摘要,完整内容请点击下方「查看原文」
原标题:手游切支付进入深水区:170亿美元市场背后,厂商收入差可达30%!
作者:DataEye研究院
来源:DataEye游戏观察
题图来源 | pexels
手游切支付市场正在进入一个新的阶段。
根据 GDC Festival of Gaming 与 Appcharge 于 2026 年初开展的调研,当前手游切支付(DTC)收入规模已经达到约 170 亿美元,占全球手游 IAP 市场约 15%。与此同时,92% 的受访厂商预计,2026 年自身切支付收入仍将继续增长,其中 41% 预计实现两位数增长,18% 预计增幅超过 30%。
从市场规模来看,切支付已经不再是少数厂商尝试的边缘渠道,而是逐渐成为手游商业化体系中的重要组成部分。
有趣的是,调研显示,62% 的厂商认为自己在切支付布局上落后于同行,只有 14% 将自身定义为创新者;与此同时,仅有 25% 的厂商认为自身切支付业务已经进入规模化或成熟阶段。
换句话说,手游切支付正在经历的变化,可能已经不再是“要不要做”的问题,而是“怎么做、做到什么程度”的问题。
这一点同样体现在收入表现上。数据显示,整体样本中,切支付带来的收入提升
这篇文章对你有帮助吗?
觉得有用?分享给更多人
留言 · 0 条
暂无留言,来说两句吧
