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美国游戏市场回暖,ESA最新报告:文娱消费大幅回暖,美国游戏消费2026年有望创纪录

16 天前 6 阅读来源:白鲸出海
美国游戏市场回暖,ESA最新报告:文娱消费大幅回暖,美国游戏消费2026年有望创纪录

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原标题:美国游戏市场回暖,ESA最新报告:文娱消费大幅回暖,美国游戏消费26年有望创纪录 作者:游戏干线编辑部 来源:游戏干线 题图来源 | pexels 国娱乐软件协会(ESA)本周发布了 2025 年度美国游戏消费市场报告,同时公布了 2026 年度《Essential Facts》玩家调查(与 YouGov 联合执行,样本量 13,545 人)。 宏观部分:2025 年美国消费者在电子游戏上的总支出达到 607 亿美元,同比增长 1.4%,仅次于 2021 年创下的 617 亿美元历史峰值。ESA CEO Stanley Pierre-Louis 在报告发布时将其定性为“电子游戏深度融入美国文化的证明”,并指出向新平台和服务模式的演进正在改变人们与游戏互动的方式。 拆开来看,607 亿的结构大致为:内容消费 523 亿美元(其中订阅服务增长 20%,移动游戏增长 1%),硬件消费 54 亿美元(增长 9%),配件消费 29.5 亿美元(下降 7%)。订阅制的快速增长和硬件的坚挺,撑住了总量的场子。 但 607 亿这个数字也需要放在美国消费大环境里看。2025 年全年,标普 500

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