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1周做原型、7周验证100关,土耳其团队的验证效率有点狠
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原标题:1周做原型、7周验证100关,土耳其团队的验证效率有点狠
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台
题图来源 | pexels
土耳其手游团队一向以精简、高效著称,今年成立的 Bold Games 也延续了这种风格。团队规模不大,却在前不久拿到了 600 万美元融资。
CEO Ulaş Mergen 此前先后在 Dream Games、Rollic 和 Bigger Games 工作,几乎完整经历了土耳其近几年几种具有代表性的手游研发体系。后来,他与几位同行共同创办 Bold Games,并把首款产品放在了团队最熟悉的 Puzzle 品类。
这款游戏就是《Market Match》。
它没有选择一条完全陌生的路,而是在 Goods Sorting 和《Match Factory》之间做了一次组合:保留货架整理直观的题材和操作,再加入堆叠区、步数限制等机制,给后续关卡设计留出更多空间。
Mergen 对这件事的形容很直接:
“这不是重新发现美洲大陆。”
他提到,Bold 并不打算重新发明一个 Puzzle 品类。相比追求从零开始的全新玩法,他们更感兴趣的是在已经成
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