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30人团队撬动海外脑洞解谜赛道,他们靠什么做出月下载超1000万的爆款产品?

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30人团队撬动海外脑洞解谜赛道,他们靠什么做出月下载超1000万的爆款产品?
原标题:30人团队撬动海外脑洞解谜赛道,他们靠什么做出月下载超1000万的爆款产品? 作者:April Z 来源:点点出海 题图来源 | pexels 长久以来,休闲游戏都是手游市场中最重要最稳定的大类之一,近几年随着中重度游戏与超休闲游戏分别呈现轻量化与混休化两条渐近休闲方向的发展路线,让其更受关注。 在休闲大盘内部结构中,处于核心位置的毫无疑问是益智解谜(Puzzle)品类。数据显示,“今年上半年海外解谜品类总收入达 79 亿美元,环比增长 7%,规模反超策略品类,坐上海外收入规模第一品类”。 然而三消(Match-3)、合成(Merge-2)与爆破(Blast)作为解谜品类当前 3 大主流玩法(前两者贡献解谜市场约 75% 的内购收入)已经成为了大厂秀肌肉的地方,整体竞争极为激烈与残酷。因此,小型厂商想要在解谜品类突围,或许布局更小众的方向,探索新玩法、新机制,于细微处创新,会有更大的可能推出爆款。 近期,点点出海发现一款国内小型出海厂商推出的名为《Brain Puzzle 3: Crazy Mind》(以下简称《Brain Puzzle 3》)的纯 IAA 脑洞解谜(亦或称之为