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SLG占海外收入近50%,MMO下滑后,游戏大厂如何转型?
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原标题:SLG占海外收入近50%!MMO下滑后,游戏大厂如何转型?
作者:DataEye研究院
来源:DataEye游戏观察
题图来源 | pexels
在过去一段时间,MMORPG 一直是中国游戏厂商的重要收入来源。但当一个曾经成熟的品类开始遭遇增长压力,游戏公司能否依靠新产品、新市场和新技术,建立下一条增长曲线,正在成为行业新的观察重点。
根据 Naavik 对全球移动游戏市场的分析,2021 年至 2025 年,全球移动 MMORPG 的内购收入从 53 亿美元降至 28 亿美元,四年间缩水约 47%;同期下载量从 3.45 亿次降至 2.06 亿次,下降约 40%。这并不意味着所有 MMORPG 都失去了市场,但品类整体的收缩,确实让依赖少数长青产品的增长模式面临更大挑战。
与此同时,SLG 与小游戏正在展现不同的市场机会。根据《2025 年中国游戏产业报告》,2025 年中国自主研发移动游戏海外收入前 100 名中,策略类游戏收入占比达到 49.96%;国内小程序游戏市场收入则达到 535.35 亿元,同比增长 34.39%。一边是传统优势品类承压,另一边是不同赛道仍在创造增
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