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从欧美到中东,Snapchat 如何帮助游戏厂商找到下一批高价值玩家?
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暑期历来是游戏行业的“传统旺季”,但对出海开发者而言,今年的暑期要打一场关于“寻找高价值玩家”的硬仗。
据 AppMagic 数据显示,2026 年第二季度全球 Top 100 手游产品的下载总量环比增长了 2.4%,但应用内购(IAP)流水却下滑了近 10%。“增量不增收”的背离现象清晰地折射出当前的行业困境,玩家对游戏的体验热情依旧高涨,但在消费决策上正变得前所未有的谨慎与挑剔,游戏的变现门槛被显著拉高。
2026 年 Q2 全球 Top 100 手游下载量环比增长 2.4%,内购收入环比下滑 9.9% | 数据来源:AppMagic
进入与暑期高度重合的第三季度,市场迎来了用户活跃度飙升与新品集中下场的窗口期,竞争也随之陷入白热化。在这一关键节点,游戏出海营销面对多重挑战:一是如何用有限的预算继续提升获客效率;二是如何筛选出真正高付费意愿的客群提升收入。
而显然,用户池本身是能够应对挑战的更大前提。
在 ChinaJoy 期间,我们遇到了 Snap 中国区游戏和应用业务负责人杨丽静,希望以其全球高活跃用户社交平台的视角揭示当下的用户生态、游戏增长困境,以及
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白鲸出海#中东
