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日本游戏市场没有新故事了吗?
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原标题:日本游戏市场没有新故事了吗? | 游戏干线
作者:游戏干线编辑部
来源:游戏干线
题图来源 | pexels
如果只看新闻热度,日本游戏市场最近似乎没有太多爆点。
没有像微软裁员那样的剧烈组织震荡,也没有足够大的并购案,更没有新的“行业范式”突然冒出来。主机市场的注意力被 Switch 2 吸走,手游市场依旧被老产品、强 IP 和长线运营统治,PC 市场在增长,但很少制造社交媒体上的爆炸性话题。
但如果把视角从“新闻”切到“产业”,日本市场其实正在发生一轮很深的变化,这也是今天日本游戏行业最值得观察的地方。
日本市场仍然值钱,但已经不是自然增长市场
CESA 的《游戏产业报告 2025》显示,2024 年日本国内游戏人口为 5475 万人,低于上一年的 5553 万人。其中,移动游戏用户 4278 万人,同比下降 1.8%;PC 游戏用户 1452 万人,同比增长 0.5%;家用机用户 2951 万人,同比下降 0.7%。CESA 同时提到,2025 年 Switch 2 发售后,用户数有望再次增长。
这组数据很能说明问题:日本并不是没有玩家,而是已经很难再通过“新增人口”获得
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白鲸出海#日本
