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月活3亿,连推多个休闲爆款,解构这家出海厂商的十年之路

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月活3亿,连推多个休闲爆款,解构这家出海厂商的十年之路
原标题:月活3亿!连推多个休闲爆款,解构这家出海厂商的十年之路 作者:游戏陀螺 来源:游戏陀螺 题图来源 | pexels 在全球休闲游戏市场,爆款常有,长跑者不常有。过去十年,许多出海厂商的轨迹是“一款爆红,继而沉寂”,能够持续推出新品、同时维持老产品长线生命力的,并不多见。 乐信圣文(Learnings)是其中一个值得关注的代表。我们先看一组基础数据:2016 年成立,2026 年月活突破 3 亿,十年间覆盖 230 多个国家和地区,累计触达用户超 20 亿。这家公司过去极少主动发声,直至近两年,第三方出海榜单的排名才将其带入更多行业人的视野。 今年恰逢其成立十周年,时间节点与市场表现叠加,让人对其发展产生了兴趣。复盘其发展轨迹,大致可以梳理出三个阶段,从各个阶段的产品表现看这家低调的厂商是如何在行业周期起伏中完成迭代的。 第一阶段(2016 年—2019 年):探索立足期 2016 年 2 月,乐信圣文成立。彼时的出海赛道正值 SLG 大行其道,但乐信圣文将目光锁定在了普适性更强的休闲益智品类。 这种前瞻性的战略定位,与乐信圣文创始人兼 CEO 刘祎玮的深厚行业背景密不可分。早年