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腾讯、点点互动、B站、鹰角加入,多品类抢量世界杯,具体情况如何?
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原标题:腾讯、点点互动、B站、鹰角加入!多品类抢量世界杯!具体情况如何?
作者:Yj
来源:DataEye游戏观察
题图来源 | pexels
2026 年美加墨世界杯正式拉开帷幕,在国内手游行业步入存量竞争、用户增长见顶、获客成本持续攀升的行业大背景下,这已然成为游戏厂商突破流量瓶颈与商业增收的新突破口。
同时,本届世界杯周期覆盖暑期流量旺季,赛事热度与暑期用户休闲需求高度叠加,形成了“赛事热度+假期流量”的双重红利。在此背景下,国内游戏赛道迎来新一轮白热化流量争夺战,腾讯、B 站、点点互动、鹰角等一众游戏厂商快速响应热点蹭流量模式。
多家游戏厂商制作世界杯相关素材
DataEye 研究统计到,区别于往届单一、同质化的素材创作模式,本届世界杯游戏营销素材根据目标受众、产品定位、营销目标形成情怀向、泛娱乐热点向、AI 创新向三大分层打法:
其一:情怀向素材
情怀向素材核心主打情感共鸣、回忆杀、时代情怀等核心创意内核,瞄准 25-45 岁资深球迷、游戏用户两大核心圈层。厂商依托足坛传奇球星职业生涯、传奇落幕等情感切入点,打造沉浸式情绪内容,以高情绪价值打动用户。
其中,《三国:谋定天下》
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