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谷歌入局AI游戏开发,人人都在追的“一句话做游戏”,到底怎么样了?
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原标题:谷歌入局AI游戏开发,人人都在追的“一句话做游戏”,到底怎么样了?
作者:游戏陀螺
来源:游戏陀螺
题图来源 | pexels
10 月 7 日,谷歌推出实验性 AI 游戏创作平台 Google Playground,并宣布与 Unity 宣布建立战略合作伙伴关系,代号 Unity Spark。
与传统游戏开发工具不同,Playground 试图将游戏制作的过程压缩成一场对话。用户不需要掌握编程、美术或游戏引擎等专业技能,只需通过自然语言描述自己想要的玩法、画面和交互方式,AI 便能够生成一款可以在浏览器中运行的游戏。
如果对生成结果不满意,用户还可以继续通过对话调整内容。
从提出创意到实际游玩,原本复杂的开发过程,似乎正在变成一件只需要动动嘴、敲敲键盘就能完成的事。
但游戏能够被快速生成,是否就意味着创作者能够真正掌控自己的作品?
当 AI 开始参与玩法设计、美术制作乃至后续迭代,过去游戏开发中需要解决的问题,又会以怎样的形式重新出现?
为了弄清楚这些问题,笔者实际体验了 Playground。
几句话做出一款游戏,究竟是什么体验?
进入 Playground 的创作页面后,
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