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《假面骑士》制作公司东映制定生成式AI规则,定档2027年首发游戏

1 天前 1 阅读来源:variety.com

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日本老牌影视公司东映(Toei)在台北举行的台湾创意内容节(TCCF)上宣布,已正式制定生成式AI的使用规范,并从今年开始将AI引入影视制作流程。东映总裁兼CEO吉村文雄在主旨演讲中透露,公司内部已组建专门团队,测试AI在实际内容生产中能用到什么程度,同时正在搭建一套AI系统,帮助经验较少的制片人估算预算。这意味着,那家做出《假面骑士》和后来被改编成《恐龙战队》的超级战队系列的老牌片厂,正在把AI从"讨论阶段"推进到"落地阶段"。 吉村文雄的表态值得注意。他明确说"AI不是抢走工作的东西,而是扩展表达和商业可能性的工具",并举了一部全流程用生成式AI制作的真人事片《Dreams of Violets》为例——这部75分钟的片子据称由两位创作者以约2000美元(约合人民币1.4万元)完成,还入选了今年6月的翠贝卡电影节。对跨境卖家和内容创业者来说,这个成本数字比任何口号都有说服力:过去需要一支团队、几个月周期的视频内容,现在两个人加一台机器就能跑通。东映的后台部门也在用AI处理日常事务、数据检索和内部查询,公司还在研究把AI用于IP衍生品的创意监修环节。换句话说,AI在东映不是实验室里的概念,而是已经嵌进了从制作到管理的链条里。 游戏业务是东映这次放出的另一条明确时间线。为纪念公司成立75周年而设的东映游戏(Toei Games)品牌,将于2027年初发行《Hino》,随后在2027年春季推出《Killa》和《Debug Nephemee》。三款都是外部创作者带来的原创作品,而非东映自有IP的改编,且会先在Steam上线,再逐步登陆任天堂Switch、PlayStation和Xbox。吉村文雄的野心说得很直白:希望长期吸纳游戏创作者作为新的IP创作来源,让游戏取代小说和漫画,成为故事的起点。这对关注出海内容赛道的从业者是个信号——日本传统IP方正在主动向游戏和原创内容上游延伸,而不是守着老IP收授权费。 演讲中,吉村文雄还把《假面骑士》当作"IP常青化"的样本拆解了一遍。这个今年满55周年的系列,1971年首播,昭和时代(至1988年)的剧集打下核心粉丝基础,2000年开启的平成系列完成了从父母到子女的传承,此后靠活动、周边、漫画、动画和舞台剧把影响力带到第三代。当前系列《假面骑士Zeztz》几乎同步在包括台湾、亚洲其他地区和北美推出,吉村称这是集团迈出的一大步。东映同时也在押注印度:2025年一场日本IP活动上引入《假面骑士》后反响强烈,促成了与当地一家迪士尼关联公司的合作。吉村文雄的判断是,考虑到人口规模和不断壮大的中产阶级带来的收入增长,印度在中长期是"极具潜力的市场",虽然业务扎根需要时间,但现在建立连接、稳步扩大合作和粉丝基础很重要。今年4月,东映还成立了动画品牌The Kamen Rider Animated,首个项目与《鬼灭之刃》背后的Aniplex及Shirogu合作。

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