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莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么?

20 天前 8 阅读来源:白鲸出海
莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么?

AI 智能摘要

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原标题:莉莉丝又一捉宠新游公测:“缺席亚太市场+克制投放”,4天吸金510万凭什么? 作者:April Z 来源:点点出海 题图来源 | pexels “帕鲁 Like”这个概念从出现到现在已经接近两年半的时间了,国内厂商针对此方向的思考与落地,也从最初的“捉宠+宠物养成+SOC”的玩法创新,转变到“游戏以宠物为核心”,“捉宠+大世界”便是不少大厂押注的框架。 例如,3 月 26 日中国大陆市场公测的《洛克王国:世界》,其在 IP、捉宠、开放世界、GaaS 化等多重 BUFF 助力下正在成为腾讯新的长青游戏。该作首月 iOS 吸金 3915 万美元(约合人民币 2.66 亿元),近一个月该数值依然在 2173 万美元(约合人民币 1.5 亿元),上线至今 iOS 游戏畅销榜基本稳定在 TOP20 以内。 还有米哈游旗下的有着“崩坏”IP 加持和独特自走棋玩法的《崩坏:因缘精灵》,以及采用即时制战斗、能够让玩家用“联结”系统与宠物共享视角的《伊莫》等产品。 但目前,“帕鲁 Like”方向似乎又有调整,宠物题材包装嵌套轻量化的玩法结构成为新的切入口,以达到降低尝试门槛与玩家负担、适配碎片化

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